五十七、坦克大战的情况(1/1)

如果是坦克大战这样的游戏,就算只有阿宅一个人,也能单枪匹马在一个月之内完成。

但换成魂斗罗就行不通了。

更丰富的游戏机制,更复杂的游戏关卡,更精雕细琢的游戏版面,理所当然的,制作周期也会更加漫长。

时代在进步,简短的小游戏终将会被历史淘汰,类似超级马里奥兄弟和魂斗罗这样的游戏将会在不久之后登上舞台。

1985年前半年将会是此类小游戏最后的辉煌时期,诸如气球大战、敲冰块,大蜜蜂,功夫,忍者君,乃至于坦克大战等叫得出名字的游戏都将会在这个时期集中亮相,然后这一切都将会被下半年横空出世的超级马里奥兄弟所终结。

在那之后,就将是横版通关游戏的时代了。

阿宅打算让自己的魂斗罗和超级马里奥兄弟正面别一别苗头,以此来决定谁才是开启一个时代的标志,不过在那之前,他还必须度过漫长的开发周期。

即使有了那么多小学徒作为帮手,制作魂斗罗依旧不是一件轻松的工作,各种统筹分配安排下来,至少需要好几个月的时间才能看到游戏的测试版本。

这是一项旷日持久的工作,在此期间,幻乐园的第二款游戏:宅版坦克大战通过阿尔玛克的销售网络正式开始发卖了。

此时,从去年12月份开始流行起来的中国方块在世界范围内的热潮依旧还没有消退,虽然销量逐步减少,但取而代之的是更多人拥有这款游戏,以及随之而来的巨大人气。

欧洲的报纸上渐渐出现了某些对中国方块不利的文章。

比如有两个法国小孩模仿阿尔玛克公爵在广告里的做的事情,将塑料砖板对着别人的脸砸了下去。

但这样的负面报道并没有影响中国方块的销量,邪恶的资本主义国家眼睛里就只有钱钱钱,他们根本就不会去关爱少年儿童的健康成长,当然也不会因为区区几个P民被塑料砖板打脸而封杀整个游戏行业,为了那一点点税金,他们可以毫不在意的任由电子海.洛.因肆虐,毒害孩子们的身心健康,引诱孩子们变坏,甚至令他们产生戒断反应,这样的政府实在是太腐朽太无能了!而家长们也毫不作为,他们无视了电子海.洛.因对下一代造成的危害,就像他们不会在乎自家的孩子染了黄毛一样,这是极为严重的失职,是对孩子缺乏责任心的表现,是一种社会性的关爱缺失,这种从上到下都不知道保护少年儿童身心健康的国家是注定没有前途的,是注定要没落的!

正因如此,就算有良心,有道德,时常关注少年儿童身体发育的记者报道了再多关于中国方块的负面消息,反动的欧洲政府也对此毫无作为,中国方块作为一种风潮和时尚,依旧在欧洲各国不断蔓延。

注定会没落的欧洲如此,而看似强大,实则不堪一击,少年儿童集体吸食电子海洛,因此同样会在某一天没落的美国佬也是如此。

中国方块在美国的土地上横行,而制造中国方块的幻乐园公司也连带着进入了美国玩家的视线范围。

现在同一家公司制作的另一款游戏正式上架,自然引发了无数关注。

和他们的欧洲表亲不同,美国人并没有受到多少来自阿尔玛克的影响,他们纯粹是被中国方块本身的质量所吸引,才会喜欢上这款游戏。

如此一来,和上一次中国方块的发售相比,形式发生了大逆转,发售一个月之后,没有得到阿尔玛克代言加成的坦克大战在整个欧洲地区连10W份都没有卖掉,当然之前的中国方块销售的太异常了,现在的这个才算是正常销量,当初纯粹看在公爵的面子上才会购买中国方块的少男少女们根本就不会在意和阿尔玛克公爵无关的坦克大战,只有那些真正对中国方块感兴趣的玩家才会记住幻乐园的名字并购买这款游戏,反倒是最初对于电子游戏不屑一顾的美国玩家成为了这一次的购买主力,坦克大战的发售再次引发了美国玩家的购买狂潮。

**已久的游戏市场展露出其疯狂的一面,游戏在美国发售后首月销量40W份就是对此最好的注解。

&nbES(A.V.G.N)在坦克大战发售后的第一时间就来到了销售游戏的商店。

放眼望去,这里早已排起了长队。

当JAMES排着长队,在严寒中站了大半个小时才购买到坦克大战(49.99美刀)之后,他迫不及待的回到家中,拆开外面的包装,然后立刻被红色的游戏卡带所吸引。

“看这美妙的造型,漂亮的外壳,精美的贴图,还有那不变的摩天轮(他现在已经知道这不是一架纺车了),这才是精品的保证!坦克大战究竟是一款怎样的游戏呢?会比中国方块更有趣么?我已经连一秒钟都等不了了,让我开始游戏吧!”

&nbES急吼吼的拿起坦克大战卡带,拿在手里左看看,右看看,来回摆弄,然后产生了一个疑惑。

“这游戏……该怎么玩?”

全美不少玩家在这一刻发出了相同的疑问。

毕竟前作中国方块是一款掌机游戏,那就给人带来了一种错觉,或许他们新作同样也是可以直接拿在手上玩的游戏。

很显然天真的玩家们陷入了某种误区。

在自行研究不果之后,JAMES狂翻游戏说明书,然后在目录后的第一页找到了自己想要的信息。

“Nintendo_Entertainment_System?NES游戏主机?WTF?!想要玩坦克大战还要购买这款游戏主机?!”

&nbES发现自己的预算似乎有点不够了。

事实上坦克大战发售以来,最大的赢家并非阿宅的幻乐园,而是紧随其后将NES投入美国市场的任天堂。

毕竟游戏软件就算再有趣,也无法脱离主机独自运行,如此一来,购买了坦克大战的美国玩家不得不再次来到商店,从货架上将那该死的游戏主机(199美刀)搬运回家。

此刻,出现了游戏历史上绝无仅有的一幕,在短暂的时期内,坦克大战的销量竟然超过了NES游戏主机的销量,游戏软件卖的比游戏主机更多,这也算是一项前无古人,后无来者的成就了。

在坦克大战的影响之下,任天堂的NES迅速打开了美国游戏市场,销量在不断向坦克大战的40W靠拢,任天堂仿佛变成了4个月前的幻乐园,就算产能全开也无法应付市场的需求。估计此刻,远在日本的任天堂已经乐歪了,而山爷那张严肃的脸上多少都应该流露出些许笑容了吧……

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