在以前的版本,说实话,英雄联盟这款游戏在一局比赛中,很少会出现双方势均力敌的比赛,一般都是分为两种极端。.org

一种就是全线崩盘,单方面碾压,要么就是有一条路取得了非常大的优势,然后顺带着自己这边全线崩盘,还是单方面的碾压。

另一种就是,对面拿到了巨大的优势后,开始各种浪,各种秀,结果却频频失误,或者被对面找到了各种各样的机会和突破口,从而导致给了对面喘息的机会,让对面有机会翻盘。

但是现在的版本却并不这样,在现如今的版本中,拳头的设计师已经更多的偏向于英雄只见的平衡性,从而不断的完善英雄的技能,当然这一也并不是没有好处,好处就在于线上滚雪球不如以前那么轻松了,劣势的一方也可以很好的抗压了,不会因为在前期一个对拼失误交出了自己的一血,导致整盘比赛自己这条路已经彻底崩盘,玩都不用玩了。

当然也有劣势,英雄的平衡后游戏中对拼的几率大大下降,双方更多的是以和平补刀为主,外加上现如今各种游戏机制的更改,到了玩家们更多的是偏向于前期稳定育,中期抱团推塔,后期打龙打团这样的节奏,而这一上就要考虑到双方的阵容方面,还有配合方面的优劣了。

曾经的中路刺客再也不是无敌的存在,即使前期顺风起来了,如果不能够很好的掌控节奏,再大了优势拖到o分钟以后也会变成劣势,现如今的中路ad刺客想要赢得比赛,那就必须要会带节奏,会利用自己的优势才行。

而现在小规模的团战,和频繁的中路抱团推塔,也导致了团队协助的重要性,已经远远过了单线单人对线能力的重要性,要提到团队协助,一个好的打野是必不可少的环节,因此,现如今的版本,队友的重要性已经体现的十分明确,这已经不是曾经那个只要一个1V5的贾克斯,老子在泉水躺着等赢的时代了,1V5已经特别的少见了,即使是拿到了五杀,恐怕也得需要队友才行,要么就是在极为明确的大顺风之下,才会有这样的机会,而这一还是得需要队友的帮助才是。

就这样,渐渐的久而久之,随着游戏的不断平衡,各种机制的改动,英雄之间的平衡,现在很多的玩家已经忘记了自己最初玩游戏时候的初衷,当初很多来到英雄联盟的菜鸟们,新手们他们最初的目的就是想要像这视频上的Top一样,可以1V5,博得周围众人的佩服和妹子青睐的目光。

但是现在,大家更多的就是,和平育,除非有极大的把握杀掉对方,我才会选择跟对方拼,没把我还是稳妥一就好,打不过就怂,怂不过就叫队友,实在不行老子不补刀了,只在远处吃经验总可以吧,你有意见么,不服追到泉水来杀我啊?

没错,现如今的版本就是这个样子,大家已经忘记了初衷,相对于以前的初衷,现在大家的想法就是,赢的比赛,取得胜利,拿到排位的胜比什么都重要,反正这不是一个团队的游戏么,我线上打不过可能是因为英雄的克制,我对线水平一般但是我打团厉害,不管怎么说我打不过是因为我们打野的问题,总之这样的理由也是层出不穷了,大家都是寄希望于队友身上。

队友,队友,还是队友!

所有人恐怕在已经忘记了自己为什么来玩这款游戏,所有人恐怕都忽略掉了这款游戏,在最初的时候带给我们的乐趣和兴奋,随着版本的交替变更,曾经那些崇尚线上单杀的玩家们渐渐的也融入了现如今的版本,毕竟,一代补丁一代神,不融入版本你也别想上分。

现在大家都会玩了,知道打不过就怂就行了,然后慢慢的找机会偷育,还是能打的,而以前的版本则是更多的就是在线上打优势,你牛逼,你操作厉害,这上路你就是扛把子,谁也不好使,打野来了也要死,大家那是多么的血气方刚啊,一个个都在苦心研究对线的技巧,想着怎么样能够自己一个人在打不过对面的情况下扭转胜局,要么就是在考虑这如何能够在面对1V的情况下自己拿到双杀。

这些都是大家当时的想法,那个时候自己这条路被单杀了,不会有人去埋怨队友,埋怨打野为什么不来帮忙,更多的都是跟队友们道歉,请求队友来帮忙,曾经的游戏玩家们根本不会是现在这样,打不过就是自己家的打野辣鸡,自己对线弱就说打野不帮忙,其实他们这么说,简直就是无理取闹好不好,要是真的说自己家的打野不来帮忙,那前提是要在对面打野来抓过你,而你又是被对面给抓死的情况下,这么说才有道理,人家打野又不是你爹,又不是你母亲的,凭什么就一定要非得要照顾你不可,更何况你我那个游戏就是为了在线上打不过喊打野的吗,上单是干嘛的,中单是干嘛的,选择了这个位置,那么你就应该负起这个位置应该有的责任,而不是什么事情都推脱给打野身上。

当然,现如今版本的打野也是一个让人失望的位置,现在的打野更多的偏向于刷野方面,对于线上的gank便的少了,而这一也是要感谢拳头爸爸把野区的机制给改了,现如今版本的野区机制给了那些刷野英雄一个春天,你刷野度快,那么你经验就高,升级就快,甚至有些会玩的打野玩家,再用上一个刷野度快的男枪,阿木木这类英雄,那刷野的度简直了,补刀基本上和线上的英雄差不了多少,经验也是和中单或者上单一样,没事儿的时候,去野区刷刷野怪,偶尔野怪刷没了,就去对面的野区看看。

(本章完)