田教授对中国数学的未来充满希望,但是他不知道的是杜立鼎在做出来了这个软件之后,就把它的后续解释工作全都抛给了杜立言,然后自己就又回到公司的业务上面了。
对他的安排,杜立言颇为满意,他很期待认识一下数学界的前辈,但这样的心思杜立鼎却一点没有——某种意义上说,他也属于是田教授瞧不起的那类人,他对于赚钱远比对学术更加上心。
心浪在这个时候乱跳,已经让杜立鼎有些烦心了,因此,在料理完了学术之后,他也直接联系了心浪,让他们给自己派记者过来,表示自己要接受一次采访。
而在采访之中,他也直接表明了自己的态度。
“中国的游戏产业一直发展的不是很好,这让我非常痛心。我希望中国游戏产业能够焕发出来夺目的光彩,为此我做了很多运营模式上,以及游戏制造上的探索。现在我敢说,在运营渠道上我已经获得了一定的经验,可是在游戏制作上,我一个人的力量终究有限,因此我也决定为这个行业做些什么。”
在记者面前,杜立鼎当然不会说自己的那些暗地里的算计,他一下子直接把自己的想法提升到了促进中国游戏产业发展的高度上去,把话说的也是颇为漂亮。当然,场面话再好听终究只是废话,真正要让人信服,还得有所举动。
“我们公司为了制作《洪荒》这一款游戏,投入巨资制作了一款名为‘寒梅’的游戏引擎。这一款引擎是我们呕心沥血的杰作,它的性能绝对不会输给任何欧美大厂的游戏引擎。现在,为了促进国内的游戏产业发展,我决定把这款引擎直接开源化——只要有志于开发游戏的人,我欢迎他们都来使用这个引擎。”
在记者面前,杜立鼎自己用智脑做的引擎一下子就成了巨资制作的东西:虽然知道底细的人都很清楚他根本没有巨资,但是这样的话他说的毫不迟疑。对这款引擎的性能,人们没法怀疑什么,就凭着这个,他就可以随便胡说。
而比那更重要的是,他宣布这款游戏引擎开源——这也就意味着所有人都可以免费使用它。
当然,这里的理由,杜立鼎还是编了一下的,他自称自己在成立公司的过程之中,得到了不少互联网前辈的帮助。为了回报他们,也为了学习他们,他决定自己把自己的游戏制作引擎‘寒梅’开源化。
这个举动,很快就被媒体报道了。中国的企业家竟然有这么良心的人,愿意带头支持开源化的计划,这也让不少媒体都对杜立鼎吹捧有加。
毕竟在这个年代,开源是一种信仰。程序员们对开源推崇有加,支持开源的自然就是了不起的好人。在美国,谷歌公司一直大力支持开源,就为他们刷来了很好的名声,甚至让人忘了它们真正赚钱的搜索和广告是坚决不开源的,而杜立鼎现在把游戏引擎开源了,这无疑是更加值得赞扬的做法。
杜立鼎不求一举成为不作恶的代名词,但是能显得更善良他也不反对。而与此同时,他派出了人直接去了心浪公司,告诉他们自己愿意派出人手,指导他们该怎么用好了寒梅引擎——别人只是拿过来用,心浪这里却是手把手教,两家公司的感情还是不一样的。
得到了森兰的游戏引擎之后,心浪那边欣喜若狂。王志冬当即就联系了董事会,告诉他们自己在森兰那里的投资获得了很好的回报,光是这一个引擎,那三百万就没有白花。而在那之后,他也立即召集了人马,准备成了一个心浪公司的游戏事务部,自己制作自己的游戏。
“说到底,游戏不就是一个跑来跑去的小人,在电脑里面乱动两下吗?这东西咱们也可以做,而且咱们可以做得比他们的更好:咱们可以请RB的音乐家给咱们做音乐,请RB的画师给咱们画画。咱们的游戏比他们的更精致,更好看,我就不信咱们打不下来江山。”
对于游戏产业的未来,心浪充满了信心。他们的董事长甚至在讲话中就公开表示了,这种低科技含量的东西,心浪绝对可以搞好,一样也可以成为行业第一。
心浪对此很是有信心,相比之下,搜虎和网一就要稍微安静一些了。搜虎刚刚完成上市,现在还没有太大的动作,似乎还想要再观望一阵子。
虽然现在森兰做游戏做的如火如荼,但是毕竟还只是内测阶段。对于网游产业究竟会发展的如何,外人依然还是不得而知,甚至猜测颇多。心浪因为有着和森兰的良好关系,知道了森兰内部的数据,因此早早知道了这是一条能赚钱的渠道,但是搜虎和森兰没那么深的联系,自然也就还在观望了。
某种意义上说,心浪从森兰得到的绝对不是一个游戏引擎而已——只是对此杜立鼎也懒得计较了。
而相比之下,网一则是对游戏颇为在意:他们倒不是因为有信心,而纯粹是没得选。因为公司规模小,上市之后他们支撑不住自己的消耗了,必须找新的来钱的路子,据说私下里开始联系岭南的游戏公司,看看能不能收购一两家游戏公司,进行自己的游戏开发。
只是这件事情说起来容易,做起来难:森兰的游戏一经推出,可以说是已经把国产游戏的水平往上提了一大截。ARPG游戏比起来回合制游戏确实有极大的优势,想要用回合制游戏对抗ARPG游戏,这也是超出了国产游戏开发商能力范畴的事情。要是国产游戏里没有这样的游戏,搞一个回合制网游也许还可以,但是现在,这类游戏未来也很难看到。
当然,网一不会那么轻易的死心,不论如何他们都得试一试。毕竟他们的经济状况决定了它们必须得寻找新的盈利渠道,否则的话,退市说不定就真的成了他们不得不面对的命运了。
这些大公司,现在都各自有各自的打算,但是现在真正把游戏做出来,已经在市面上运营了的,却只有森兰一家。真正的游戏产业该如何推动,还是森兰在前面撑着的,其他人想要入局,怎么也得等一阵子了。
而这件事情倒是颇为顺利,到了八月底,杨晓阳和他的部下也基本上把所有该跑的网吧全都跑完了。短短的一个多月,他们一直都没有停下自己的脚步,一直都在不停的联系着网吧,这使得再次见到杜立鼎的杨晓阳,整个人都瘦了一圈,也黑了很多。
不过,比起来两个月前,他看起来倒是也成熟了很多——走南闯北的四处跑,也让他增长了不少见识。
“八月份去南方,还真不是一般的热。要不是为了咱们公司的事情,我真是死也不去那边。在外面跑的时候,我也是快累坏了,也就是看那些网吧老板们都非常热情,我才一直坚持下来了。”
对自己在外面的辛苦,杨晓阳并没有多说。他和杜立鼎分享的主要还是他在外面做推广时候是多么的顺利:他们在外面做网游的时候,基本上就没有遇到什么阻力,因为没有竞争,那些网吧老板们也都盼着他们快点到来,他们的推广可以说是摧枯拉朽。
这样的情况,杜立鼎也很是欣喜,于是乎森兰的游戏终于正式开始公测了。而公测的第一天,他们的同时在线人数就突破了一万,使得他们原本准备的服务器数量都不够了,不得不紧急联系增加了新的服务器。
一万人同时在线,在杜立鼎看来不算什么。尤其是免费公测阶段,用户数量水分相当大,没有必要太过在意。而且再怎么说,杜立鼎也是见识过了日后的游戏产业那些数字的人,动不动就超过百万玩家的游戏,让他对于一万这个数字实在没有什么触动。
因此,面对第一天就给他祝贺的李艳红等人,他倒是也颇为平静,并没有太过激动。他知道这些人关注这个,与其说是在意自己是否成功,还不如说是想要让自己给他们探路,看看能转多少。
在他看来,自己的游戏怎么也得有传奇那样的玩家数字才算是成功。而在他的记忆之中,传奇似乎是运营没多久就突破了十万,一年就突破了50万的。他给自己的游戏定位也是一样。
当然,他自己也知道,时间提前了一年,网络用户要比一年后少很多,这个数字不是那么轻易可以达到的,不过这样的梦想总还是要有的。
为了多聚拢一些人数,他特地决定把网游收费的时间推后一个月。九月份这个时候他还是决定公测的好:毕竟九月份是开学的日子,那么多学生聚拢在一起,大家总要讨论点可玩的东西,这也是网游招揽顾客的最好时机。
他相信这是最好的推广时间,而事实也确实如此。仅仅过了一周时间,《洪荒》的用户数量就突破了十万,也使得森兰的服务器从两组扩充到了三十组。
而这样的情况还在继续,公测人数还在不断增多。估算着现在的用户暴涨的数字,杜立鼎估计,也许到了今年年底,自己就能够把心浪的钱还上。
“现在唯一的问题就是,咱们的这些公测用户,到了正式开服的时候能够剩下多少。我看过你给我的韩国同行业的调查,他们说是公测用户转化为付费用户的比例,大概是25%-30%。咱们的公测是趁着学校开学时期展开的,可能没钱的学生会比较多,因此付费用户的比例应该会比较少吧?”
对于游戏的成功,杜立鼎和杨晓阳都是信心十足,只是到底能够有多赚钱,杨晓阳还是有些犯嘀咕。对此,杜立鼎却没说什么,只是微微耸了耸肩,“别太小瞧了学生,他们说不定是咱们的衣食父母……而且,你也别觉得这是我们面对的唯一的麻烦,现在我们还有另外一个问题:公司里面现在已经有人向我报告,说是发现有人试图在给我们的游戏制作外挂了。”