第一个游戏——《实况足球2005》就已经够令人震撼了,那么第二个游戏呢?究竟会带来何等的震撼呢?
这时,大屏幕变暗,出现了冰天雪地,一个背负着一把大刀的男子在雪地中行走。眼光一扫,看见不远处躲藏的一支张着长长獠牙的猛犸,威猛而巨大,一看便不好惹。但男人却不屑的唾了一口,随即背后的大刀拿到手中,原本慵懒的神态陡然变的凌厉起来,随即轻喝一声,一个跳斩,以迅雷不及掩耳之势,斩猛犸于刀下。
之后,男子悠然自得的拿出小刀,开始收集猛犸身上的材料,随后更是拿出一个烤架,就地架上烤炉,开始烹饪今天的一顿美餐。
青烟袅袅,香气四溢,男子食指大动,手指试探了下猛犸肉的温度之下,脸上一阵笑意,立刻撕了一大块放在嘴里,一阵咀嚼,脸上顿时流露出满足的神色。
不过就在此时,突然地动山摇,一阵可怕的音波传来。男子顿时惊惶失措。随即,镜头转向不远处的雪山高空,一头巨龙仰天长嚎,随即双眼扫向男子这方,双翼一展,在男子还没反应过来之时,便铺天盖地的袭来。
男子惊恐的丢弃手中的猛犸肉,从地上捡起战刀,一阵翻滚躲闪过巨龙的袭击。回过身,巨龙已经站在身前10米远的地方,高高在上,一副扫视虫子般的眼神冷冷的盯着男子。
男子眼神中慌乱一闪而过。对面这头巨头,他依稀听村里的老人说起过,名字叫——轰龙,取自轰天破地之意,这足以证明其强悍。自己绝不是对手。但身为一个猎人,却不允许自己被一个怪兽蔑视。
男子大吼一声,一跃而起,气势如虹。刚才猛犸他也一刀两断,这轰龙虽然可怕,但他不信斩不破它的皮肉。但是,只听见一声脆响,刀卷了,随即似乎被激怒般,轰龙一声巨吼,男子便被恐怖的音波震晕过去。随即,轰龙尾巴一甩,男子便被抽飞。有如败絮一般,滚落出去。
轰龙四肢用力,猛的扑了上去,似要将这个胆敢挑战它威严的虫子给一口吞掉,化为养分。不料,男子恰好滚落到悬崖边,积雪耐不住轰龙的猛扑,化为雪花散落天空。男子也随之掉落山崖,恰好从轰龙口中捡回一条性命。
到此,视频结束。屏幕出现四个大字——《怪物猎人》。
颤栗!如果所刚才看《实况足球2005》用震撼来形容玩家的感觉,此刻就只能用颤栗来形容。不过这个颤栗不是为这段视频的精彩而惊叹,而是为这个视频背后的游戏而激动的颤栗。
怪物猎人,那就代表着玩家可以如同一个猎人般,去狩猎洪荒怪兽。这种感觉,是很刺激的。尤其看见刚才那头狂暴的轰龙,无数玩家心中都起了个信念——灭掉它,一定要灭掉它。
“各位,《怪物猎人》就是我公司推出的第二款主打游戏。是一款第三人称动作类游戏。玩家可以肆意的在这片蛮荒大陆去狩猎,去享受打猎的快感。当然,要小心不要被怪物猎了才好!”林风幽默说。
台下一片哄笑声。显然只是当林风在说笑。却不知,林风说的却是实话。《怪物猎人》在“历史上”之所以那么火爆,成为“PSP”必备游戏,就是因为其难度。游戏里,怪兽绝不是一群任由玩家虐杀的蠢蛋,相反,在游戏里怪兽也会有智慧去反击玩家,让玩家从猎人成为猎物。尤其,在游戏系统里增添了“女娲”系统后,怪物的智慧也有了明显提高。
虽然“女娲”只是最、最、最初级的人工智能,但毕竟是人工智能,沾上了人工智能这四个字,就代表着不平凡。哪怕《怪物猎人》里面的“女娲”系统更是连人工智能都算不上,只是一段智能程序。但就这段智能程序,却给予《怪物猎人》翻天覆地的变化。
《怪物猎人》里,怪物不但会懂得逃跑,更懂得吸取教训,同时还会呼唤怪兽来围攻玩家。而且在怪兽的世界里,还有一个怪兽独有的等级排行。高等级的怪物可以威压低等级怪兽,甚至命令。还有怪兽睡眠系统,进食系统,等等都是这段智能程序所带来的。
只是,目前玩家还没有进入游戏,无法察觉这款游戏的精髓,一切都要等到玩家进入游戏之后才能体会了。
“各位,和《实况足球2005》一样,《怪物猎人》也可以在‘起点快餐店’进行全球联机,你可以和全球的好友一起共同狩猎怪兽,尽情享受成为一个猎人的乐趣!”林风介绍。
众多玩家闻言,自然又是一阵激动。如今,玩家已经不能满足于单机游戏的乐趣。一个游戏再好玩,如果不能和朋友分享,这游戏的乐趣也有局限。虽然现在网络游戏当道,越来越多的玩家投入到网络游戏的浪潮里。但是还是有不少玩家,更喜欢一个人静静的享受单机游戏的快感。毕竟网络游戏,就如果社会一般,有纷争,有利益,太复杂。
而单机游戏,就是很纯粹的游戏,你可以去一个人慢慢品尝,去慢慢回味。而如果在回味和品尝时有人一起分享,那就再好不过了。
随后,大屏幕上又播放了一段实录的游戏视频。这段实录游戏视频,再次震撼了所有玩家。画面里的洪荒世界,栩栩如生,各种怪兽如同真实的置身在你眼前一般。这种强大的机能,只有在PS2和XBOX上才感受到,而如今在掌机上也感受到,这种震撼无法用言语来表达。
如果非要用言语来表达,一个字——服!
“这款《怪物猎人》售价2888日元。”林风继续抛出一个极低的价格。
2888日元!——玩家再次震惊了。
如果说《实况足球2005》卖1888,那是因为每一代的改进不算太大,毕竟是一个系列。低价倾销也属正常。但是《怪物猎人》作为一个全新的大作,才卖2888日元,那就实在太便宜了点。要知无论是“任天堂”还是“PSP”,其大作少有低于4000日元的,通常都是4980日元左右。
《怪物猎人》才卖2888日元,太便宜了。
“八嘎!他就对这销量那么有自信么!”岩田聪恼怒说。
林风此举,显然是继续贯彻他的薄利倾销政策了。不过,林风就那么自信,《怪物猎人》能够卖到上千万份去?不然,他靠什么来填补“梦想”巨大的成本亏空。
霍华德耸耸肩,也是一脸不明了。不明白林风究竟准备如何赚钱。一个公司不赚钱,那可不叫公司。哪怕林风投钱也没用。因为公司不赚钱,员工就没有动力,没有凝聚力,害怕万一哪天林风突然撤资走了,那他们怎么办?
所以,林风必须要赚钱,要把公司的债务填平。或者说,能够给公司员工看见公司赚钱的希望。否则,没有人会真心为一家公司付出。
可,林风这样,实在不像想要赚钱,填平亏空的样子。两款主打游戏都卖那么便宜,就算每一台卖出的同时都卖出两款游戏,也填不会“梦想”硬件上的巨大亏空。
当然,卖太高玩家也不会买账。不过这却是岩田聪和霍华德所希望看见的。
究竟林风准备怎么填补这个巨大亏空呢?“梦想”掌机只卖19800日元,还附送一个8G内存卡,实际上每台“梦想”成本就高达40000日元,也就是每卖一台“梦想”,林风要亏20200日元。按照林风刚才这般推销,恐怕卖出1亿台不是做梦。
1亿台,那林风就要亏20200亿日元,差不多就是202亿美元。这么大一个金融窟窿,林风怎么填?这种公司,可是上不了市的。而且这还只是最基本的硬件亏空,还有员工开销,房租水电之类,以及游戏产业高额的税赋,如果一年内卖掉1亿台“梦想”,林风要亏差不多320亿美元左右。
仅靠卖1888日元的《实况足球2005》,以及2888日元的《怪物猎人》,恐怕怎么卖都填不回这个巨坑。毕竟,两款游戏不算任何成本,加起来也就在4776日元,那林风卖一台还要亏15424日元。
巨大的亏空,林风准备用什么来填补?——岩田聪和霍华德看不透林风究竟有什么计划。
全球各界金融人士再怎么分析,也认为林风无法填补这个巨窟窿。更是有人断言“梦想”将会成为本世纪最大的一个泡沫,一个由世界首富林风精心炮制的巨大泡沫。而所有玩家,最后只会空欢喜一场,空有强大的掌机,却无法玩到能够完全发挥其性能的游戏。这无疑是非常郁闷的。
究竟怎么赚钱?其实,林风一直就将希望寄托在第三个游戏身上!而前面这两个游戏,都只是开胃菜,让玩家平常和亲朋好友聚会时玩的游戏。真正的赌注其实就是这第三个游戏。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投a href='javascript:void(0);' class='recommendBtn'推荐票/a、a href='javascript:void(0);' class='voteBtn'月票/a,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)