第2章 不一样的开局(1/1)

随着“英雄世界”正式公测进入倒计时,大亮带上了新入手的全息游戏头盔。

在欣赏了一段波澜壮阔的百族大战后,游戏进入了创建人物的界面。

角色名:大亮

创建成功。

然后就是种族选择,职业选择和相貌调整。

人族,职业牧师,至于相貌……大亮真是好好的设计了一番,毕竟要给未来的老婆留下好的第一印象,当然需要英俊不失威猛,刚毅又带着儒雅,总之大亮像是一个自拍后的女人一般,好好的把样貌ps了一遍。

还别说,真有几分网红的味道。

不过大亮也被自己恶心的受不了,最后让系统直接截取自己的相貌,然后进入了游戏。

在这个城市的另一个角落里,石飞在自己租了一间地下室内喝着一碗桶面,他一边关注着时间,一边露出计谋得逞的笑容。

一个新游戏的上市总会出现各种各样的问题,哪怕号称没有一点漏洞的“英雄世界”也曾经出现了一个不算bug的技术问题。当然这个“曾经”是对石飞而言,作为重生者,他知道在“英雄世界”公测之初出现了这么一个不起眼的事情。

玩家在进入游戏后,系统会根据玩家的ip地址把玩家的出生地,放在现实所处城市对应游戏地图的周边范围内村镇中,这方便本城朋友之间相互帮助,拥有归属感,也促进一个个势力诞生,让玩家快速的适应游戏的开荒期。

但是恰恰就是在分配玩家出生地的时候,游戏系统出了一点小问题。极个别使用某些代理服务器登录游戏的玩家,他们的出生地出现了偏差,这些玩家被送到了偏远的野外村镇中,而且这些村镇内的怪物并不友好。

不过这个问题很快被游戏方发现并解决,没有影响公测的顺利进行,甚至绝大部分的玩家根本不知道有这件事情发生。

而石飞却是知情人之一,并知道几个这种代理服务器的地址,同时在离开的时候在宿舍的网络上做了一点小动作。他相信这点改变足够让大亮远离他本该有的游戏路线。

随着公测时间到达,石飞快速的带上游戏头盔,然后点击早就创建好的人物进入游戏。在进入游戏后,他没有急于升级,而是在玩家搜索栏中输入了一个名字。

果然,她也进来了。

…………………………

为什么开局和哥的计划完全不一样!

大亮望着眼前茫茫的大海懵逼了,这天够蓝、海也够蓝,现实根本看不到这样的美景。可是说好的新手村哪,说好的挤爆脑袋的玩家了,你们把哥放在一个鸟不拉屎的小岛上是什么意思?

对游戏旅程满怀希望的大亮此时呆呆的站在一座海中的小岛上,这座小岛方圆不过100米,到处都是石头连一根草都没有,更不知道如何离开这里。大亮打开自己的游戏地图,发现自己的位置在东海的深处,往东是日本列岛、往北是韩国济州岛,往西才是自己所在的上江市,自己所在的岛屿就在这三地之间,怎么跑这么远……

遇到问题不知所措了大亮立即联系游戏客服,结果被告知联系客服的人太多,请稍后……

看着自己前面还有上万位人排队,大亮知道这绝对不是“稍后”能解决的问题。

不过这种情况肯定要等人来解决,大亮虽然心中非常着急但也没有办法:“倒霉,刚进游戏就遇到这种情况,一会儿联系到客服的时候一定要补偿,不给了十件八件神器绝对不能罢休。”

大亮一边吐槽一边绕着小岛转了一圈,除了石头还是石头,连想打个怪调剂一下心情都做不到。可是正当大亮百般无聊准备下线直接打投诉电话的时候,他看到海面上一个白色像圆石头的东西漂了过来。

石头当然不会在水面上漂了,那应该就是鱼。

鱼也应该算是怪物的一种吧,大亮高兴的举起新手配发的法杖:总算有怪可以打了,耽误了这么一大会儿,哥的等级可是落后其他玩家一大截了,尤其是石飞那小子,这家伙估计已经在级别上领跑了。

“圆石头”还在靠近,看它对着小岛直线移动好像也发现了大亮,它没有离开而出冲了过来,显然还是一个主动攻击的怪物。

大亮更加的高兴了,他还真怕这个怪物跑掉,如果离的太远他的法术可打不到。随着距离的靠近,“圆石头”也慢慢的升高,很快就露出了下方两个黑色的眼窝,然后就是一个骷髅头冒了出来。

这……这……海里面怎么有这玩意,这绝对不是什么鱼,这就是一个亡灵族中的一级兵——骷髅兵。

骷髅兵是亡灵族最低等的兵种,也是鬼族的基础劳动力,它的武器是一把苍白色的骨剑,身上没有任何衣物,防御全靠一身排骨。低等亡灵的特点就是悍不畏死,它们没有恐惧感,士气无法影响它们的战斗力,因此在大规模战争中,一起向前推进的骷髅海非常恐怖。

而面对一个骷髅兵的时候,大亮除了开始被骷髅渗人的样貌吓一跳外,转而就向这个骷髅兵扔出一个火球。

作为新人的大亮还没有学会魔法,他扔出的魔法火球是新手魔杖中自带的一个技能。

火球:伤害15-30,法术冷却时间1秒,法力消耗2

人物属性

英雄:人族牧师,姓名:大亮

攻击;5(影响英雄和所属部队的攻击力)

防御:3(影响英雄和所属部队的防御力)

智力:7(影响魔法攻击力和效果)

知识:6(影响法力值)

血量:100

士气:0(每增加1点提高5%的行动效率,最高4点;每减少1点降低5%的行动效率力,最低-4点)

幸运:0(每增加1点提高5%的杀伤力,最高4点;每减少1点降低5%的杀伤力,最低-4点)

英雄特长:无

英雄特技:0/8

技能:无

新手布衣:防御1-1

新手法杖:智力+1

+1魔法火球

当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。(BD为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量,最高400%)

当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害TD=BD×(1+(A-D)×2.5%)×N。(最低30%)