事实上,不管从天文地理人和,社会环境物理,等任何角度来考虑,蓝色方下路都是死路一条的。

观众也是一阵议论纷纷。

“这下路,是最强打最弱吗?对面这是要挑战极限啊。”

“不可能打的,肯定抗压,不然让德莱文拿到人头,他们根本不用玩,薇恩这种英雄就是两刀一个。”

“对面是自信还是沙比?”

“对面下路已经GG,应该在呼叫打野爸爸了。”

“……”

夏新跟夏诗琪开了个语音,另外三个韩国人则是额外开了个语音。

夏诗琪问了句,“薇恩?打扇子加德莱文?”

夏新回道,“辅助让我选的。”

“辅助是谁?”

“不认识,不过,感觉很自信,直接叫我拿自己想拿的。”

“……”夏诗琪无语了,“你要是输了,就怪自己的猪脑袋吧。”

“……”

因为大家基本上是第一次配合,也没什么套路,都是按照高端局的打法,早早的跑出去,各自站位,防止被对方套路。

在1分钟的时候,兰博在蓝buff处插了个眼,接着在河道,跟女刀相遇,两人发生了摩擦,相互拼了几下。

到这里为止还是一切正常的。

然后,也不知道是对方故意装逼,还是觉得我方全是蠢蛋。

下路的扇子妈跟德莱文,大大咧咧的就从河道往三角草丛走了过来。

扇子妈连眼都不插,带头走进了三角草。

夏新觉得这实在太瞧不起人了,这是在挑战我的输出啊。

所以,当时就站在草里等待的牛头跟薇恩,直勾勾的看着扇子妈走了进来。

牛头一A一个Q,把扇子妈击飞。

薇恩则是一个AE,把扇子妈定墙了。

德莱文马上转动斧头开始Q薇恩。

同时牛头跟薇恩也在打着扇子妈。

牛头直接上了点燃。

扇子妈在1.5秒的眩晕之后,已经只剩残血了。

而且,薇恩跟牛头的走位是封扇子妈回塔的路,让他如果要走回塔的话,只会被两人活活A死。

事实上,张宇此时也是一脸的懵逼,他说了句,“走,干扰对面打野去,”就带头过去了。

这波干扰打野没把对方干扰着,倒是把自己的闪现,打了出来。

而且,一级的他不得不点了个护盾加速方便跑路,同时AD也给了他一口治疗加速,这才跑掉,差点被身后的薇恩追着A死。

扇子妈是剩下100血跑掉的,德莱文也被薇恩追着A了三下,才跑掉。

不过薇恩也被他A了两下,两人去血差不多。

牛头在屏幕上记下了AD,辅助的闪现治疗好的时间。

司马亮已经气炸了,“你搞什么,眼都不插就进去?你路人局打多了吧。”

张宇有些郁闷道,“我以为他们帮豹女去打野了啊,谁知道豹女单人SOLO啊,没事,压他们还是简单的。”

别看这里只是张宇的一个小失误,里面涉及到了双方的高端意识问题。

因为兰博在上路河道跟刀妹打起来了,豹女并没有出现,蓝buff处也没豹女,这就让张宇意识到豹女在下路开野。

那么下路双人组不是去帮他打野,就是自己开石头人。

不管哪样,扇子妈都可以去干扰,不仅能让对方打不到石头,还能耗对方大半管血。

而且正常来讲,扇子妈加德莱文肯定会吃蛤蟆,他就是反其道而行,不吃蛤蟆,来反野,打他个出其不意。

相较于自己耗血打蛤蟆赚的经验,反野可以耗对方半管血,还让对方什么也得不到要来的更赚。

所以,他过去了,还稍微大意了点,大大方方的就进去了,因为他笃定对面应该已经开打了。

谁能想到对面还反了他的“反其道”,野都不打,在这蹲他。

这简单的一步,却是双方在意识上的交锋。

显然,蓝色方赢了。

红色方,直接亏一个治疗,一个闪现。

夏新在心中感叹着,这辅助意识有点好啊,居然猜到对方不打蛤蟆,会来反野。

下路四招,对面少了一半,一级的压制力,顿时就没那么强了。

尤其扇子妈为了跑路还学了个E技能。

这就让本来准备抗压的夏新很舒服了。

至少,一级可以很舒服的补刀。

德莱文也不敢太冒进。

双方开始抢二。

没有任何悬念的,依旧是德莱文跟扇子妈先2,哪怕再多给薇恩一只手,结果也是不会变的。

在看到对方身上光芒一闪升级的时候,薇恩跟牛头头也不回的缩回了塔下等兵。

德莱文就站兵后边连吃经验的机会都不给一个。

然而一级抢到2,必然是A了许多下的,那兵线是一定会过来的。

夏新稍微亏损了几个兵的经验,一波半的兵就过来了,牛头上去挨了德莱文两下,同时把兵卡了下,让蓝色方一波兵跟红色方一波半的兵相交于塔前。

这是个小细节,这样一是方便薇恩补刀,二是方便打野gank,对方谨慎点的话,通常也不太敢压太狠。

德莱文有点谨慎,虽然不敢进塔A薇恩,但在塔外,也不让夏新轻松,就在塔前走来走去,时不时的试探性的上来一斧头。

再加上旁边还有个扇子妈时不时的给个Q,薇恩根本没办法好好补刀的。

夏新补刀马上就被拉开了10来个。

而且,他跟牛虽然都到2了,也都被耗了半血。

哪怕前期取得双招优势,对于两人这扶不起的下路阿斗组合,也没有任何卵用。

依旧被压成狗。

牛头带着圣物之盾,有圣物的幽火的话,A小兵可以帮薇恩回点血。

同时为他自己补点经济。

当时眼看一个跑车要死,牛头就上去了。

德莱文也看出他要补跑车。

直接就上来Q牛头,当然,也跟牛头保持了些距离,防止被Q击飞。

司马亮的距离把握的很好,一个又一个的斧头飞到牛头身上。

牛头A个炮车被打了大半血,然后在他回来的时候,德莱文就开启加速追着Q他,很流利的走A接斧头,看也知道有过数千把德莱文经验。

牛头往塔的方向退后几步,假装要进塔,突然调头向德莱文走去。

德莱文马上反应过来,后退了两步,跟牛头拉开距离。

然后夏新就看到牛头跟德莱文之间还有两三百码,牛头就Q了。

自然Q了个空气。

夏新当时就想吐槽,“你这Q的也太水了吧。”

牛头Q空,自然只能夹着尾巴赶紧进塔。

德莱文则是一看牛头Q空,就什么也不怕了,一个W有个屁用。

很嚣张的继续开着W加速,追着牛头打,在眼看牛头要进塔的时候,已经被德莱文打的只剩三分之一血了。

说时迟,那时快。

一个德莱文的斧头落点,就在牛头身后不远处。

眼看牛头要进塔,德莱文加速走A去捡斧头。

突然牛头身上金光一闪,司马亮还没看到对方的身影呢,

德莱文就被笔直的被撞到了塔前。

W闪!

这可以说是牛头最高的奥义了。

因为闪现的距离很近,同时你还得预判对方走位,考虑闪现的位置,而且,牛头不像盲僧,有Q,有W,突进,近距离调整位置,他仅仅只能靠闪现调整位置。

据说,盲僧的R闪,在牛头的W闪面前,不过是小学僧而已。

不管怎么样,牛头这W闪,用的恰到好处。

在Q空欺骗对方之后,直直的把德莱文撞到了薇恩的跟前。

夏新的反应一点不慢,手指飞快的在键盘上划过几个键。

在德莱文还在半空中飞的时候,他已经预判出了德莱文的轨道,一记E闪,调整自己的位置,德莱文甚至还没停下,已经再次被击飞。

司马亮的手其实一直在拼命的按着闪现。

但,无济于事,闪不出来,中间没有任何空隙。

薇恩的E恶魔审判,先行把他定在了塔前几百码的墙上。

司马亮一下子瞪大了眼睛。

下路一上来就上演了一波天衣无缝的配合,

牛头W闪加薇恩E闪的完美衔接,让他连闪现都叫不出来,直接被定墙上了,而且,是塔可以攻击到的距离……