即便索尼雄风不比当年,可那种工业美感的印象,始终未变。
就像诺基亚,即便倒闭,印象如一,还是可以砸人的砖头机,就是皮实。
“有天幕的支持,PS4的发售就如虎添翼了。”
索尼总裁兼电子业务CEO中钵良治,略微低头,双手捧着酒杯与额齐平,一让一敬,恭维道,“家用游戏机与电子娱乐,一定会成为我们新的增长点的。”
荣克笑呵呵的端起酒杯陪了一杯,道:“PS系列只是开始,即便两亿台的保有量,与智能设备的受众相比,还是微不足道。
云端之上有天幕,天幕之上有云端哪。”
中钵良治笑呵呵的点头:“是的,这只是开始。”
他是有理由高兴的,因为索尼最大的短板,被天幕补上了一环。
索尼怎么衰落的?
世界第一台CD,第一块锂电池,特丽珑显示管,参与制定了CD,VCD,DVD,BD等一系列标准。Walkman,MD音乐播放器等等世界顶尖的电子产品数之不尽。
三星,苹果的手机图像传感器照样用的是索尼,它还与爱立信一家一半来了个索爱手机,一时风光无限。
这样的索尼是怎么衰落的?
答案很简单,为了保护液晶而延长特丽珑等等都是项目级别的小问题,真正造成索尼衰败的原因是:与网络时代没有衔接上。
苹果的产品与工业设计,制造与工艺,与索尼相比就是乡下人。
索尼与网络时代的衔接,与苹果相比,就是土老帽。
索尼是伴随着网络时代的到来而衰败的,直至今日,索尼依然没有与网络衔接上。
以PS游戏主机为例,上亿台的保有量,网络联机PSN采用的却是亚马逊的公有云服务,主机房设置在美国圣迭戈,就在天幕公司的总部附近,属于第三方托管运营,只有一个主机房。
哪国的玩家,无论注册哪个服务器,网络连线都要与圣迭戈握手。
像是某些IP不受欢迎的地区,例如亚马逊的公有云服务对某国大陆的IP就非常不友好,网络稳定性与速度都欠佳,满速时流畅,差的时候每秒只有4KB--16KB。
这种稳定性与速度,叫游戏联机?俄罗斯方块联机差不多!
这在网络时代是致命的,任你产品再好,游戏再好玩,卡的一逼,对你印象能好就出鬼了。
索尼强就强在印象,印象没有了,那就是信仰没有了,失去的不是一个客户,是一个无数产品的潜在客户。
一个世界级的电子产品企业,一个产品就是上亿台的保有量,它居然懒得架平台。
焦点始终在不断开发产品,改善元器件,再精致些,再缩小些,再先进些……
索尼一轴到底,除了开发部门,就是公共市场销售部门,没有网络部门的。
网络时代你不搞网络?你到底在搞什么东西?
网络时代并不是说代码,计算机,网站。网络时代是人与人并联,人机互联,机器与机器并联,相互关联,是个联网的时代。
一份足球报,原来只是报道,改成让读者回寄感想,选取读者的感情收录刊发,让读者与读者交流,报纸与读者交互,那这份足球报就成了一份网络报纸。
报纸不用有官网,甚至不用上网,不用有计算机,但它就是一份网络报纸。
一份足球报,有官网,计算机很多,但还是报道,自说自话。没有读者与读者,读者与报纸的交互,计算机再多,官网再漂亮,还是传统报纸。
网络是一种架构,并联交互。代码,计算机,网站,都是实现这一并联交互的手段与工具。
蒸汽朋克公司也不会玩网站,但是魔方兔子,美洲豹,招财猫,天幕等等子公司,全是网络公司。
即便是SP生态卖个菜砖,照样有顾客与顾客,顾客与分销商,分销商与总部,交叉并联互动,照样是网络农产品公司。
索尼就是在并联交互上与时代脱节了,一根筋的冲产品使劲,与墨西哥美食进某国非要用手蘸着吃一样。
那你非要用手蘸着吃,你口味再好也没人吃啊,网络时代你不通网什么意思啊?
像这样直到如今,仍旧陷在形而上学的思维误区,没有拔出来的公司是很多的。很简单的问题,就是只缘身在此山中,怎么都看不见。
幸好,SIE索尼互动娱乐的总部在加州圣马特奥,总裁兼COO安德鲁.浩司是个威尔士人,英米鬼畜没日本人那么轴。
安德鲁是索尼的老臣子了,25岁的时候就为索尼工作了,从1990年距今快三十年了,95年就调到索尼市场营销和通信部门,为PlayStation项目服务了。
他是主管营销与市场的,日本,欧洲,美国都工作过,被日本人熏陶的有点轴了,但市场的敏锐尚未丧失。
天幕一发射,一组网,他就敏锐的意识到索尼娱乐似乎正好缺乏这样一个平台。
小技术联个网之类的,以他被日本人熏陶的轴劲儿还注意不到,但是大平台不同,这是灯泡,很难被忽略。
索尼娱乐找上天幕,是为了天幕旗下一个子平台而来的,“风云”云端平台,或者说云服务平台,什么都行。
“云”是什么?不用瞎炒概念,就是个服务器!
计算机网络技术曾经出现过一次岔路,集体主义与个人主义的争论。
一台电脑,大部分时间的运算量只有百分之十,一天有一半时间处于闲置。
这部分运算完全可以用一个服务器代替,一百台电脑只用一台服务器,省去了光驱,网卡,硬盘等等一系列配件,CPU也不用那么好,否则以效率来看,太浪费了。
早前网吧就是这样,没有光驱软驱等可以省掉的配件,网管那一台就够了,那一台就是“云”。
网络游戏的客户端,存储的是贴图,图像等比较大的数据。游戏公司的服务器存的是路径,用字符把客户端存着的图片调动出来,一层层贴在显示器上,用户的终端上就出现游戏画面了。
双方交互传输的只是数据包,压缩的很小,不用传输图像等比较大的数据。游戏公司的服务器,就起到集体主义的作用,就是“云”,本质是最简单的东西。
几十年前的技术与概念了,翻来覆去的炒。
在八十年代的那次计算机岔路的争论中,做小型机的DEC,做服务器的IBM,做数据库的甲骨文,是站在集体主义一边的,服务器,云嘛。
以微软,英特尔为代表的势力,包括攒机器的戴尔,康柏等车库公司,显卡等配件商,是站在个人计算机一边的,浪费有理,服务器有罪,云个屁。
当时决定性的力量是思科,它是做路由器,局域网并联的,按说它应该站在集体主义一边。
但是,思科最终选择了个人电脑,浪费有理。
于是,“云”在八十年代就歇过一次菜了,老黄刷绿漆,不是新东西。
“云”概念的第二次启动,源于网络,源于P2P,点对点传输,网络蚂蚁,东方快车,被禁了的快播,BT等等,都是“云”架构。
“云”就是“人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间”。
一台电脑占用你百分之一的CPU,上传下载共享1K/秒出来,一亿台的共享池有多深?
这个“池”就是“云”!
云不在天上,在每一台计算机里,在机房!
一种云是合聚分散不定的云,就在网络中,世界一停电,云就没了。
一种云是固定的云,用服务器并联挖个池塘,把共享的水装起来,世界停电不怕,来电了数据还在。
第一种云是P2P技术,一种共享速率与运算的方法。
第二种是固定云,就是八十年代的集体主义服务器与个人主义终端的争论,就是又炒起来的云端,云服务。
固定云又分成了公有云,私有云,其实就是企业用户与个人用户的区别,技术什么完全一样,亚马逊AWS就是公有云,免费12个月,交费就又成私有云了。
公有云,私用云,就是免费共享服务器与付费服务器的区别。
天幕的“风云”云端平台,是飞艇与飞艇,飞艇与地面站,地面站与数据中心的交互覆盖,实时并联。
红警里盟军的菱形激光塔一样,塔越多,激光越粗。
日本东京的PS4玩家,一旦接入天幕的“风云”平台,不用再跑到美国跟圣迭戈握手了,头上就有气球卫星,速度可以提升700到2000倍,免费提升的就是这么多。
云端付费用户,PS4连接速度可以提升四万到十二万倍,信息技术就是这样,一日千里,英国5G测试网,就比4G时代提高了十万倍。
索尼的PlayStation一旦可以成千上万倍的提高联网速度,是个什么概念?
不光是快了,不光是对印象,对发售有促进作用。更重要的是,主机更新与游戏开发就可以放开手脚了,更多的联网游戏就可以制作了,增益是几何级的演进。
索尼自然对这一前景充满憧憬,可还是有不满意的地方。
对天幕的“风云”云端平台,索尼经过评估后,认为对其PS在家用游戏机主机市场的占有率,将会起到决定性的作用。
为此,索尼希望得到更多!