主角创建之后,已经上升到十万人数的观众们,跟着秦汉一起进入游戏。

虽然阿尔法版的时候,秦汉就已经玩过一次游戏,不过那时候的精力主要放在游戏体验和平衡性方面。而这一次,秦汉以纯粹的玩家身份,沉浸到了这款游戏当中。

砍树、碎石、除草,整理农场。

耕地、播种、每天浇水,静静等待收获日的来临。

虽然只是不断重复着简单的流程,但是配合着悠扬舒适的bgm,让玩家与观众都逐渐沉浸到游戏当中。仿佛暂时告别了压抑灰暗的现代都市生活,来到与大自然比邻的农村。

当第一批种植的芜菁收获以后,不仅是玩游戏的秦汉,就连看他玩游戏的观众们,也获得了一种发自内心的成就感。

之后,秦汉继续进行游戏,将游戏中的其他要素,比如牲畜养殖、钓鱼、挖矿、冒险与战斗、人际交往等等,一一展示出来。

很快,到了十二点钟。

虽然已经玩了四个小时的游戏,不过秦汉却有种意犹未尽的感觉。就连他这个开发者都沉迷其中,其他玩家,想必也会被游戏的魅力所深深吸引。

“好了,谢谢大家的观看,今天的直播就到这里。如果对《东方幻想乡物语》感兴趣,可以在冬季CM同人展上,通过购买我的同人本,来获得贝塔测试版赠品,一共三千份,数量有限。正式版最多两个月后,将会和大家见面,而且游戏内容将会比测试版有极大扩充。”

“秦汉老师辛苦了!”

“我一定会入手这款游戏的。”

“没想到我会一动不动坐在电脑前,忍住尿意看别人玩整整四个小时的游戏,对不起,膀胱君!”

“还好我没把压岁钱用光,第一时间入手《东方幻想乡物语》,绝对没问题!”

直播的宣传效果很好。而且第二天,直播录制的视频也被上传到了niconico,并在短时间内冲到了游戏类视频的排行榜上。

在网络上,对于《东方幻想乡物语》的讨论,也变得越来越多。

不过很快,就有不和谐的声音出现了。

在2ch的独立游戏讨论帖里,网友们对因为网络直播而关注度大增的《东方幻想乡物语》,抱有很高的期待,纷纷表示,在steam上架以后,会第一时间入手。

“模拟经营类的游戏我玩得很多,但是这种经营农场的类型,还从来没见过。单凭这一点,就值得一试。”

“经营只是《东方幻想乡物语》的一个要素而已。别忘了,这款游戏带有奇幻风格,游戏中出现的NPC,都是幻想角色。秦汉老师在直播中,展示的战斗内容不多,不过还是能看出一些东西。这款游戏带有一定的roguelike元素。我可以大胆预言,就算战斗刷刷刷这个部分,就够玩十几个小时了。”

“我不管那么多。有秦汉老师这样的著名漫画家担当人设,光是游戏中那么多可爱的女孩子,就足以让我买三份来珍藏了!”

“听说正式版会加入结婚生子的系统,嘿嘿嘿……”

“收起你恶心的嘴脸吧。就算能结婚生子,难道你还指望像18禁游戏一样,让你收CG?”

就在众人热烈讨论的时候,有人突然留言。

“《东方幻想乡物语》虽然题材新颖,但是从现在展示出来的游戏内容来看,品质不容乐观。尤其是画面,都什么年代了,还在用像素风格!”

“对对对,夸《东方幻想乡物语》的家伙,怕不是家里只有FC这种上古时代的游戏机。一群原始人,根本不懂得游戏真正的乐趣。”

“对着一个三流游戏还聊得这么起劲,真是可怜,哈哈!”

有人忍不住,反问:“你们这么看不起《东方幻想乡物语》,敢不敢说一个自己喜欢的游戏?”

然后,便有人回复道:“最近要推出的《恋爱泡泡大作战》,就比你们的《东方幻想乡物语》强!”

《恋爱泡泡大作战》,是根据去年一部四月新番,后宫恋爱类动画《我的恋爱季节》改编的移动端游戏。

游戏以三消为核心玩法,带有换装养成和恋爱元素。

玩家通过三消游戏获得的积分,用来购买各种衣物,打扮《我的恋爱季节》中的六位女主角,还能进行约会,培养感情。

游戏测试版已经开放下载,据说素质还不错,值得动画原作粉丝和休闲玩家一试。

“你是来搞笑的吗?一款手游也好意思拿出来比?”

“《东方幻想乡物语》风格很轻松悠闲,但是玩法却是正经的核心向。根本不懂什么是游戏的轻度玩家,就别来显露自己的无知了!”

一帮游戏宅纷纷发起反击,而另外一边,也不甘示弱,嘲讽力满开。

“一群连女人手都没牵过的宅男,也好意思看不起别人?”

“游戏懂得越多,女人缘就越少!”

“所谓的硬核玩家,不都是废物neet(专指没工作也没读书的年轻社会族群)么?”

“你们也就只能从游戏中寻找优越感了(笑)~。”

双方的战火越燃越大,有好事者查了一下《恋爱泡泡大作战》的资料,发现开发公司是千草株式会社,顿时了然。

“大家别再争吵了,这些家伙都是千草请来的水军,我们骂得越凶,他们越高兴!”

其他阿宅纷纷醒悟。

千草株式会社是最近两年来,发展非常迅速的一家IT公司,以移动端游戏和独立游戏为主要经营业务。

这家公司发售的几款游戏,品质还算可以,但是其营销手段,却为人诟病。

千草株式会社喜欢恶意炒作,以故意挑起骂战的方式,来获取公众注意力。

为什么要这么做?

逻辑很简单。

千草株式会社开发的游戏,目标群体要么是轻度玩家,要么是忠诚度极高的原作粉丝。舆论好坏对这些群体的购买愿望,影响不大。

而那些无论怎样也不会买游戏的人,让他们多骂一骂,闹一闹,还能为游戏增加知名度,并吸引更多的购买者。