张念赶紧又召唤出来十只普通的骷髅生物,控制着他们上前帮助两只boss级别的骷髅生物轮流抵挡伤害。
魔化熊君的熊君咆哮技能足足有十秒钟的时间,张念深知这十秒钟时间不能和它硬拼,所以张念控制着所有骷髅生物边打边退。
因为张念的复活骷髅的法术的冷却足足有十秒,如果这十只普通骷髅再次死亡,那么张念就真的没有东西可以用来抵挡伤害了,所以张念对这十只普通骷髅分外珍惜,被魔化熊君碰到一下就控制着它赶快换个地方去承担其他普通魔化熊的伤害。
幸亏张念的骷髅多,当魔化熊君的熊君咆哮技能的十秒钟过后,张念的普通骷髅生物还有三只,两只boss级别的骷髅生物也还健在,并且血量已经恢复到了百分之七十左右。
张念的复活骷髅技能冷却也好了,张念赶紧召唤出七只骷髅上前弥补空缺,有了七只骷髅的帮助,张念的骷髅军队已经可以挡住魔化熊君的攻击了。
张念控制着骷髅生物们攻击一只普通魔化熊,杀死一只后再杀另外一只,在一分钟内终于把所有的普通魔化熊杀死了,这样等到魔化熊君再次使用熊君咆哮的时候,自己的骷髅军团伤亡就不会这么大了。
一分钟的时间刚到,就听见魔化熊君怒吼一声,又用出了熊君咆哮这个技能,只不过这一次魔化熊君身边已经没有了普通魔化熊,所以集体加成的效果并不明显。
魔化熊君的攻击速度也是差不多一秒钟一次,每一次攻击都杀不死一只普通的骷髅生物,每一只骷髅生物受伤之后,张念就控制着另外一只骷髅上前顶上,只不过有一只骷髅生物很不巧的碰到了魔化熊君的第二技能:熊君暴击,被熊君暴击给一下子拍死了,其余的九只都还健在。
现在魔化熊君没了帮凶就是一只任人宰割的羔羊,张念让两只boss级别的骷髅生物轮流抗伤害,然后十二只骷髅生物和一只在张念身边的亡灵生物全力进攻,即使魔化熊君的血量再多,也被张念给磨到了百分之十的血量左右。
当魔化熊君的生命值降到百分之十的时候,张念开始放缓对魔化熊君的进攻,尽量让骷髅生物都恢复到满血的状态,因为这只魔化熊君在临死的时候还有临死反扑一下,为了防止意外的发生,张念还是准备让骷髅生物们以最好的状态迎接这狂风暴雨。
百分之五,百分之四,百分之三,百分之二,百分之一!
当魔化熊君的生命条降到百分之一的时候,魔化熊君猛地怒吼一声,浑身充满了血光,并且血量也开始迅速恢复。
张念赶紧控制着骷髅生物们堵住魔化熊君的身前,害怕魔化熊君会冲锋到自己这个罪魁祸首前面给自己来一个熊君暴击!
“孩子,求求你,帮帮我的孩子们吧!我被魔族给魔化了,这五秒钟是我唯一清醒的时候,等我死后,拿着我的魔化之心去找城主,让他知道魔族真的已经来临......”
张念的脑海中忽然想起一段话,吓得张念一个机灵。
“谁在我脑海中说话?”张念疑惑的问道。
“孩子,是我,即将死于你手的熊君!”熊君说道。
五秒钟的时间转瞬即逝,熊君刚刚说完就怒吼一声变成了可怕的魔化熊君,开始攻击张念的骷髅们。
魔化熊君的保命绝技已经用完,没有给自己带了什么毁灭性的打击,却没想到给自己这样一个消息,这应该是个任务,不知道是隐性任务还是隐藏任务。张念想到。
张念并没有仁慈,因为就算这只熊君不被魔化也是要死于自己的手中的,谁让它是个boss呢......
张念赶紧控制着骷髅生物们痛打落水狗,百分之三十的血量转瞬即逝,期间魔化熊君虽然也使用过几次熊君暴击,但是却都没有在熊君咆哮的技能加成中使用,所以并没有一只骷髅生物死亡。
为了防止意外,在魔化熊君的血量到了最后一丝血的时候,张念直接控制着骷髅猛虎王使用了技能猛虎天翼,骷髅猛虎王猛地扑到魔化熊君身上打掉了魔化熊君的最后一滴血量,伴随着魔化熊君一声不甘又好似解脱的吼声,魔化熊君终于躺在了地上。
张念看见魔化熊君死了也顾不得摸装备的兴奋感了,现在张念只有满满的紧张感,出不出建帮令牌就看运气了,毕竟这时间已经太晚了。
张念直接上前把魔化熊君的尸体翻过来,发现魔化熊君身体下面有一推装备,但是却没有看见牌子模样的装备,张念不禁一阵失望......
看来是有大佬杀死了别的城市里的boss,自己终究还是晚了一步。张念悔恨的想到。这一块建帮令牌可就是两千万华夏币啊,虽然自己已经有了两千万华夏币,可是谁也不嫌钱多啊!
张念平静了一下心情,开始查看魔化熊君爆出的装备。(本文刚开始提到boss的爆率的问题,有人也在书评中提到,前文魅魔之所以爆出那么多的金币,是因为魅魔是一位NPC,而不是一个boss,因为NPC死后不能重生,所以死亡时会有较大几率爆出她背包中的物品,剩余的物品会返还到NPC所在的城市中的保险箱之中。而boss的爆出的东西只有金币少,但是装备会很多,而且只有第一次死亡时才会爆出和boss名字后面等阶的装备,以后的爆率会有百分之五十的几率爆出和等阶相符的装备。)
熊君战铠:四阶青铜器,需要等级二十五级,五十力量,二十智慧,二十敏捷。
属性:前缀:物理防御:+80
魔法防御:+20
魔法护盾:+5
闪避值:+3
后缀:力量:+18
生命值每秒恢复:+3.2
被动:熊君暴击:物理伤害有几率(5%)造成双倍伤害。
(说一下装备的属性,从现在起装备的属性改为前缀和后缀,前缀统一为四条,物理防御,魔法防御,魔法护盾,闪避值,只不过加成有的多有的少。后缀是装备的加成其他属性,并且属性的多少与装备的阶级一样,四阶装备最多拥有四条自带后缀属性,并且装备后缀属性最少为装备等阶减三,例如五阶白银装备至少有二条自带属性,至多五条自带属性。)