第24章 挑战巨龙的胖子(1/1)

吱呀——

位于河边的小木屋,那扇木门被打开了。

从里面走出来一位身着不合体的金色铠甲、身材胖乎乎的战士,手中握着一柄同样金灿灿的长枪,枪尖呈三叉型,尖锐无比。

站在门口,他抬起肥脸,居然恰好看向许夏那边。

接着,他故意甩了下头,不仅做了个得瑟的表情,还摆出一副自以为很帅的姿势。

看到这里,许夏却在心中暗道不好。

(这……这不是刘胖子霸气屠龙的影像资料,而是……)

吼——

这时,远处传来一阵响彻天地的龙吼声,惹得在场的人无一不是捂住耳朵。

其实,龙吼已经被削弱过了,但还是很刺耳。

循声望去,只见一条巨大的黑色巨龙匍匐在丘陵上。张开那满是獠牙的巨口发出怒吼,腥红双眼也是怒视下方,全都是冲着木屋前的胖战士。

紧接着,黑色巨龙扇动背后的翅膀,朝战士俯冲过来。

翅磅一动,下方的平地便是掀起一股强烈的风劲,不少草木被连根拔起。

所幸的是,许夏他们离得受灾区域较远,受到的影响不大,只当作是前方吹来一阵大风。

“哼!一条小虫子而已。”

斜视巨龙,那位胖战士嘴角上扬,挥舞起手中的长枪,准备迎战。

呼——呼——

“诶呀!”

可是,胖战士显然不会舞枪,刚刚只是在乱挥乱甩而已。

耍帅的结果,就是一不小心把长枪给弄脱手了,掉落在离自己有几米远的地上。

枪掉了,胖战士当然是赶紧过去捡。可前方的巨龙已经冲了过来,他根本来不及去捡起来。

“妈呀!”

见况不妙,胖战士瞬间没了战意,立即转身逃跑。肥胖的身躯随着动作一抖一抖的,甚是好笑。

而且,他逃跑的速度真是不敢恭维,慢得要命。这要是发生在现实中,此人必死无疑。

哗——

黑色巨龙一下子就追上了胖战士,伸出龙爪一把抓住他的身体。

“Shit!”

随后,巨龙便是拽着他向高空翱翔飞去。因为被抓住,胖战士脸上露出惊恐的扭曲面容。

“哇——!救命啊!快救我啊!许夏——”

*

影像到这里就结束了。

扶着额头,许夏强忍着笑意。刚刚那是刘睿劲第一次拍摄的搞笑影像,没想到竟然还留着。

“哈哈哈哈——”

一旁,观看的几人笑得很欢,特别是苏滢。

“哼嗯,大家,这可以算是一部时长只有几分钟的潜行电影……”

“哇靠啊!为什么这个影像资料还在啊?”

许夏话未说完,一边的光幕里突然传来男性的叫喊声。

听到熟悉的声音,众人皆是随之望去,见到了刚刚那搞笑影像的主角——刘睿劲。

光幕上,只有刘睿劲那张胖脸,陈茗应该是撤到一边去了。

“搞什么啊!我那英勇屠龙的影像资料呢?”

在电脑前坐下,刘睿劲在电脑上搜寻之前录制的另一个影像资料。

见状,年轻导演走上前来,夸奖他。

“哟!这位朋友,你刚刚倒是挺有谐星的天赋嘛。”

“我对当谐星不感兴趣。”

查找了一会,刘睿劲确认自己屠龙的影像资料应该是被删除了,一脸的不快。

“Oh,No!那影像资料被删了!”

许夏:“刘胖子,你不是应该在隔壁工作的吗?怎么过来了?”

“我就过来看看而已,哪知正好看到你们在播放我的立体影像,这个影像资料必须删掉!”

说着,刘睿劲直接从电脑上删除刚刚播放的影像资料。

“别啊!这么好笑的立体影像,删了怪可惜的。”

听到刘睿劲说要删掉,苏滢当即出声制止。

可惜迟了,许夏看到界面上的影像资料减少了一个,刚刚播放的影像被删除了。

而刘睿劲见到苏滢,猛地想起那时拍摄完毕后的事情。

“哦——!苏滢,记得当时是我叫你把那个失败的影像删除,留下成功屠龙的影像资料。”

“嗯,那个屠龙的影像是被我删除的,因为太无聊了。我觉得刚刚那搞笑的影像资料更好,就留下了。”

轻快地点了点头,苏滢觉得自己那时的做法是正确的。

“你……做得很好,只是我辛苦拍摄的屠龙过程,唉——”

嘴上虽夸着人,但刘睿劲脸上却露出苦逼的表情。他不是许夏,不敢凶苏滢。

“嘿嘿~”苏滢欣然一笑,“我就说嘛,留下这个影像是正确的。”

随后,她便召出界面,点开储存影像资料的地方。可当她看到刚刚的影像被删掉时,不由得惊疑一声。

“咦——刘胖子,你已经删除了啊!”

没有回答,光幕上已经换回陈茗,由她控制。而刘睿劲早已离开了。

“唔!”

对此,苏滢只能气鼓鼓地嘟起嘴,不满他的做法。

“行了,行了,我们是来测试的,不要浪费太多时间。”

适时,许夏对所有人出声说道,让这场内测继续下去。

“下面,我将继续为大家讲解……”

*

在后面的讲解中,许夏为大家介绍了潜行电影三个独有的表现手法:

第一个是场景转换,之前说过的,就是转移地点的“镜头切换”。

不过,周围景色出现旋转只是其中一种情况。

在上次会议讨论时,经过大家集思广益,想到了多种形式。诸如周围环境渐渐变暗或变白等等,有多种选择。

虽然场景转换不可避免,但两次间隔不要太短,次数也不能过于频繁和集中。这会造成观影的不适。

第二个是观影点,这个非常重要。

观众进入电影世界观看电影,要从什么地方现身?场景转换后,又要从何处出现?

这是非常考究的问题,绝对不能草率。

唯有设置了极佳的观影点,才能让观众舒适地看完电影,享受其中。

毕竟电影对大多数人而言,只是娱乐消遣。

关于如何确定潜行电影里的各个观影点,这就需要有人去自行体验,找出或是创造出最佳观影点。

第三个是空间跳跃,这个一般是在大型场景中,才可能用得上。

在大型场景中,如果两个剧情发生地相距较远,可以让观众使用空间跳跃,有点像瞬间移动。

当然,这个功能可以供观众自行使用,在场景地图上选择自己要去的地方即可瞬移过去,增加乐趣。

总之,场景转移出现的时机、观影点的确定和空间跳跃的提示,都是潜行电影在后期制作中十分重要的表现手法,这就完全看后期制作人的水平如何了。