龙牙会对于黄金比蒙艾洛的刺杀,尽管对铁剑城的战局起了不小的影响,但实际上并没有多少人了解其中的详情。毕竟龙牙会内参与这次刺杀事件的几乎全都是npc,唯一一个玩家牧云,更不是那种喜欢大嘴巴到处乱说的人,因此刺杀行动的经过和结果自然是不会被传播开来。

实际上就算是在前世,如果不是因为龙牙会的这次刺杀行动成功地击杀了前世的兽灵族大祭司,引发了后来兽灵族入侵剧情走向的大转变,前世的玩家们恐怕也不会清楚帝国国内的这个神秘的官方刺客组织居然有这样的实力和魄力,毕竟前世可没有像牧云这样的重生者,前世那次刺杀行动中没有一个玩家参与到其中过。

无论如何,除了唯一参与到其中的玩家牧云之外,没有人知道黄金比蒙艾洛率军在铁剑城外的森林驻扎时遭遇了暗杀,更没有人知道那位在西北战局纵横无敌的黄金比蒙因为暗杀而受伤的事情。那些因为艾洛没有出现在第一日的攻城战中而胡乱猜测的玩家们不知道,而在城外巴巴地等了两天,一心想要见到艾洛与他交流一番的可可妹妹也并不知道。

结果在第一天攻城战结束的夜间,因为是npc模式因此可以自由在夜间行动的可可妹妹根本就没有多想,直接就大大咧咧地离开自己这两天待的那座小山丘,径直飞到了比蒙军团的营地门口。结果,还没等她说明自己的身份,驻守在营口的那些比蒙士兵们立刻就炸了锅一样地闹了起来,然后二话不说就朝着她发起了攻击。

作为神格碎片拥有者,保有自我意志的艾洛在某种程度上,和玩家们一样具有能够影响那些普通原住民npc们的身上的剧情与行动模式的能力。尽管凭借自己超强的实力,艾洛在没有丝毫防备的情况下仍旧击退了龙牙会的暗杀并且反过来重创了这群人类刺客,但这次惊险的刺杀还是给带领比蒙军团一路顺风顺水地扫平了帝国西北领土的艾洛提了一个醒。

原本艾洛心中还有些瞧不起没有碎片拥有者挑大梁的光辉帝国,不过如今,他却是不会再小看来自这些没有自我的人类原住民们的反击了,因此,为了防止龙牙会的刺客们趁着他如今伤势还没有完全恢复再来一次刺杀行动,艾洛不仅没有急着在伤势未愈的状态下上战场,对于比蒙军团的军营也是下达了守备强化的军令。

于是乎,npc比蒙士兵们身上的游戏系统设定很自然地就收到了艾洛这位不受系统管制的神格碎片拥有者的意志的影响,他们的仇恨视野以及对于非友军单位的系统基础仇恨相比较原来有了大幅度的提升,可以说是等同于随时都自带着略微弱化的“警戒”和“激怒”的状态buff一样。

说来也算是可可妹妹自己不走运的同时也无意间作了死,如果她是把武器和脸上的面具收起来之后老老实实地一个人走到比蒙军团的营地门口的话,倒也不会被直接识别为来袭的敌人,可偏偏她来的时候或许是为了装作本体的样子来耍帅,是直接带着面具手里抓着灵魂长弓一点也不低调地飞了过来……结果被这些处于敏感状态的npc比蒙卫兵们认成是敌人然后发动攻击,也就不足为奇了。

不了解前因后果的可可妹妹,对于比蒙士兵们的攻击也只能无奈地一边还手一边后退。不说她现在一个人行动只有80级的战斗力,就算是和本体姐姐合体之后能够启动原初妖精模式,目的是要和黄金比蒙沟通而不是打架的她也不可能一路杀进比蒙军团的营地去。

而至于利用原初妖精的身份外加手背上的教皇印记取信于对方并建立和平沟通则更是不成,如果对方是有独立思考能力的黄金比蒙艾洛的话那还好说,可艾洛手下的这些npc士兵们却显然不吃这一套。作为智能级别处于最底层的“小怪”,这些npc士兵们在进入战斗模式之后,身上仅有的那点剧情触发机制也就全部都不存在了,就算是可可妹妹把自己手背上的教皇印记怼到它们眼睛里去冲着它们耳朵大吼“我是原初妖精不是帝国人也不是你们的敌人”,这些npc士兵们身上对于可可妹妹的仇恨值也不会有一丁点的消除……战斗状态下的它们根本就不具备类似的剧情触发识别能力。

最终,可可妹妹只好利用藤蔓缠绕之类的技能困住了纠缠在身后的那些比蒙战士,然后意兴阑珊地重新回到了自己所在的小山丘上,和艾丽娅一块商量起了这一晚的遭遇。可惜,没有任何有关于龙牙会刺杀的情报,饶是可可妹妹和艾丽娅,也想不通到底为什么比蒙军团营地就如同刺猬一般接近不得。

两个人的思考没有任何头绪,而由于这第一次遭遇已经让她在那些npc比蒙士兵们那里积累了一小部分的原始仇恨值,接下来等到她再一次尝试接近比蒙军团营地的时候,却是和之前一样再一次遭到了那些比蒙士兵们问答无用的攻击。

折腾了几个来回,除了让自己在那些比蒙卫兵身上积累的初始仇恨值越来越高之外,可可妹妹没有任何像样的收获,无奈之下,可可妹妹只好停止了这种没有意义的试探,决定好好收集整理一下现有的情报,想想清楚有没有更好的办法能够接近艾洛并取得与之沟通的机会。

结果这一等,就又等了一天。

第二天的铁剑城攻坚战,艾洛仍旧没有出现在战场上,而第二天的夜间,可可妹妹的几次试探仍旧都以失败告终,没有找到任何能够不惊动外围守营的这些npc士兵们进入军营内见到艾洛的机会。

铁剑城攻坚战开始的第三天,就在可可妹妹已经有些不耐烦,甚至打算是不是直接不管不顾从军阵前直接突进去引起坐镇在比蒙军团中军的艾洛注意的时候,终于让她抓住了一个不是机会的机会。

这一天,艾洛或许是伤势已经痊愈,又或者是长时间待在军阵后方的感觉令这位习惯于冲锋在前的黄金比蒙不爽,这位黄金比蒙虽然今天仍旧没有亲自出手带着亲卫冲击铁剑城的城墙,但却也没有像之前两天一样一直待在军团后方,而是开始在城外比蒙军团的军队中到处走动起来,似乎是对各处即将对铁剑城城墙发起冲击又或者刚刚退下来的比蒙士兵们鼓舞士气。

可可妹妹所在的那座小山丘虽说距离铁剑城城下有一段距离,但也并非真的远到除了旁观之外什么都做不到的程度,眼看艾洛已经走到了距离小山丘最近的那一块比蒙军队所在的地方,趴在自己待惯了的那颗大树树干上的可可妹妹眨巴眨眼睛顿时有了主意。

在风暴内海剧情还没有结束的那个时候,当时扮演着洛可可的玩家角色的可可妹妹在阵营战到来之前到达了50级,在闪光泡泡提供的定点传送卷轴的帮助下很是顺利地完成了职业进阶,从长弓游侠进阶成为了高级职业“狙翎神射”。

《救赎》中像狙翎神射这样的进阶职业,最大的特点就是在进阶后原本作为长弓游侠时学会的职业技能都会获得多多少少的强化,并且在角色升级时获得的自身属性强化也会有所提升,不过相比较来说,以进阶职业为前提条件的新职业技能,却并没有玩家们想象的那么多。不过少归少,这些只有进阶职业才能够学习的进阶技能,其技能威力效果倒确实是没有让玩家们失望。

就比如说狙翎神射50级进阶之后立刻就能学习的技能「狙击模式」,就是一个无论在前世还是在今世的游戏中都颇受长弓手玩家们好评的技能。开启狙击模式之后,狙翎神射玩家无法移动,攻速也会变得很慢,但相应的,玩家的暴击率和射程会成倍数提升,甚至玩家们眼前的视野界面也会像很多传统FPS游戏中的开镜瞄准模式一样针对一点进行清晰放大并出现很明显的准星瞄准辅助,和FPS一样,如果狙翎玩家能够在狙击模式下射中敌人的头部之类的要害处,那么攻击暴击率在狙击模式的基础加成之外仍旧会有不同程度的额外奖励,甚至一部分高玩完全能够做到在狙击模式下保证打出连续的百分之百暴击伤害。

因为npc系统的存在,同时拥有原初妖精和长弓游侠两大技能树的可可妹妹如今自然是能够在npc模式下使用「狙击模式」这个技能,不过她这次却并非是要远距离去爆黄金比蒙艾洛的头,而是为了能够简单粗暴地提醒对方注意到自己。

于是很快,一致幽蓝色的灵魂箭矢就从铁剑城外的那座不起眼的小山丘上飞出,然后如同一道流光一般飞速地射中了正在军阵内巡视的艾洛的脚前位置。作为拥有自我意志的120级强者,艾洛自然是不会像周围他那些npc随从一样陷入毫无意义的慌张之中,早在箭矢到来之前,艾洛就察觉到了它的威胁,并且顺势凭着战斗直觉找到了箭矢来源的那个小山丘。

理所当然的,飞在小山丘上空冲着他招手的可可妹妹就这样被注意到了。