第162章 村娘的个人支线剧情(1/1)

在艾丽娅的帮助下,洛可可终于是一路找到了自己在游戏世界中真正的“家”——一处位于英雄镇某条街街边的小小花店。

洛可可原本的npc身份,就是英雄镇上的这座小花店的店主。在npc系统的人物设定介绍中,她其实是原本经营着这家花店的一位孤寡老奶奶不知道从哪里捡回来的孤儿,如今那位老奶奶早就已经去世多年,而她作为那位膝下无子孙的可怜老奶奶唯一的养孙女,从老奶奶手里继承了这座花店,并且依靠着店面生意和老奶奶生前的一点积蓄维系着独自在镇子上的生活。

虽说是游戏中的“家”,但实际上由于几个月前刚刚进入游戏时离开的太匆忙,洛可可对于这里几乎并没有什么太多的记忆,唯一只能记得这里前面是店面,后面就是她自己的住处。除此之外,店铺里的布局,作为商品的鲜花种类与存货以及相关的花卉种植知识,洛可可几乎一窍不通。

不过这些倒还不是令洛可可最为苦恼的,她清楚地记得几个月前自己离开的时候,为了赶时间除了在花店内侧的居所那里尽可能快地搜刮了一圈钱财和几件衣物之外,其他的什么都没顾得上直接就将花店闭店出门了。如果是普通的店铺倒还好,可像是普通的鲜花这种东西,什么保护措施都没做——事实上也没法做——就那么扔到店铺里放了几个月,结局绝对是会枯萎甚至是烂掉的。

积攒了灰尘还可以打扫,可作为花店最重要的商品的鲜花烂掉了,那基本上想要重新开张就是不可能的了。虽说就算是不重新开张,洛可可也不是不能作为npc发布任务,但那样的话,在一些剧情的背景衔接上就会显得生硬许多,如今英雄镇上到处都是开启侦探模式试图把一切反常都当做是金龙遗宝线索来进行怀疑的玩家,洛可可担心自己这边明明花店还未开张,可发布的任务却与花店店主这个身份背景总是息息相关的这种违和感,会招来一些不必要的麻烦。

不过,很快,洛可可就发现自己的担忧其实是多余的,说来也真是多亏了这里已经变成了一个游戏世界而并非是真实的异世界,如果是真实的异世界,那么洛可可所担心的那些事确实就会成为现实,但眼下,由于米拉的游戏法则对于尤米西亚大陆位面原本法则的干涉,在洛可可这个npc店主几个月前选择闭店离开前往光辉王城的那个时候开始,这座被游戏法则系统认定为“闭店”的店面建筑就进入了一种特别的时间静止状态。

内部灰尘不会积攒,被当时急于赶路的洛可可王道脑后的那些花花草草们也不会随着时间的流失而失去水分与生机从而枯萎死去。洛可可离开的时候店面是什么样子,如今她开门回来之后看到的就是什么样子。

对于洛可可来说这无疑是一个极好的消息,她也是难得没有吐槽这其中的不合理性,简单地熟悉了一下这几天自己要暂住的居所和前面的店面之后,洛可可很快就坐下来,开始仔细了解起npc系统内记载的有关于她自己身上的支线剧情来。

和洛可可手头的前世游戏论坛资料库不同,这份她自己的支线剧情说明是npc系统真正自带的,甚至由于前世游戏中不知为何,一直没有人发现英雄镇这边村娘洛可可这个角色身上拥有的原初妖精觉醒剧情,因此洛可可在前世游戏论坛资料中根本就找不到和她有关系的内容,她只能通过npc系统中的剧情描述和任务设置来了解自己接下来需要做的事情。

原初妖精身份觉醒剧情的第一阶段任务套路并不算新鲜,甚至可能还有点狗血——作为曾经的孤儿,尽管村娘洛可可在英雄镇上一开始被花店老奶奶收养的那段时间过的很幸福开心,但在老奶奶去世之后,村娘洛可可又变成了孤单一人,也就是在这段时间里,她和附近一家出于善心给了她很多日常照顾的面包店母女成为了很好的朋友。

有一天,面包店女店主生病,碰巧镇上的药店又缺乏一种给女店主治病的关键草药,为了不让女店主病情加重,村娘洛可可主动带着女店主的女儿一块去野外找草药,只是就在两人成功找到药草准备回来的时候,却不幸与上来在外游荡的流寇匪徒,为了救面包店的小妹妹,村娘洛可可主动露面引开了匪徒并被抓住带回了匪徒们的据点,原来这伙人是边境一个臭名昭著的从事奴隶贩卖的盗贼团,他们见洛可可容貌美丽,于是想要把她作为商品卖一个好价钱。

这个时候,就要轮到玩家登场了,如果有玩家满足洛可可这个支线剧情的触发条件的话,那么等到事发之后,玩家再次去花店的时候就会碰到一个人回到镇子上的面包店小妹妹,从小妹妹玩家就会接到援救洛可可的任务委托。

如果玩家能够在规定的期限内成功地找到奴隶贩卖团伙的据点,并且成功就击败匪徒头目救出洛可可的话,任务就算成功,而洛可可身上的第一阶段身份觉醒任务也会随之进入最后的高.潮部分——因为匪徒头目被打败,奴隶贩卖团伙也随之分崩离析营地开始崩坏,然而令所有人都没想到的是在营地中不知道这群匪徒从哪里抓来监禁了一只强大的混沌魔物,就在混沌魔物即将把包括玩家在内的所有人都杀死的时候,受到混沌气息侵蚀的村娘洛可可体内沉睡着的原初妖精意识终于受到刺激开始苏醒,最终洛可可顺利地解除一部分自己身上的封印,爆发出原初妖精的力量将作乱的混沌魔物解决掉拯救了所有人,结局圆满,可喜可贺可喜可贺……

……呃,等一下……

“呐,艾丽娅,如果这里,一旦玩家没有能够在规定的期限内找到奴隶贩卖团伙的据点,没能成功地击败匪徒头目的话,会怎么样?”

“诶?那样玩家就任务失败咯,没法获得最后的奖励呢。”

“不,玩家怎么样都好啦,我是说我啦,没有玩家找到据点营地击败头目,那个混沌魔物就不会在据点营地失去控制而暴走,那岂不是说我不仅不会恢复原初妖精力量,反而会就这么顺其自然地被当做奴隶给卖掉么!”

看着洛可可有些接受不能的样子,艾丽娅带着一副纯天然的无辜表情歪了歪头。

“也许会这样……不过反正就算小可你不小心挂掉,之后也会和玩家一样重新刷新回镇子上啦不是么。”

哦,原来是这样,那就好那就好……个鬼辣!

洛可可甚至都懒得去辨别艾丽娅是在故意整她还是真的在发傻,她直接抬手对着艾丽娅的脑门来了一记脑瓜崩——力道适中不会把袖珍的艾丽娅弹飞却正好能够对其造成疼痛的程度。

“啊呜……好疼……小可你干嘛啦!”

洛可可没有理睬艾丽娅,她转过身去,开始做起开店前的最终准备。

总之,好在她虽然npc模式还只是个村娘,但却至少还有变身原初妖精模式这个杀手锏在,实在是没有办法的情况下,她也不至于真的会“重新刷新回来”就是了。

不过看起来,自己还真的是要祈祷触发自己支线剧情任务的这个玩家,实力多少要强悍一点才行呢。

一会过后,经过洛可可的整理,这家从几个月前游戏刚刚开服开始,就一直处于闭店状态根本不开门的小镇花店,在这样的一个普普通通的下午,悄然地重新开张了。

想要让玩家能够触发自己身上的任务,需要玩家达到40级的同时,还拥有洛可可一定程度的好感度。这里的好感度与洛可可本人的感官心情没有丝毫关系,完全是作为游戏中的npc角色附带的一种与玩家互动关联的属性,在《救赎》游戏中,npc在与有高好感度的玩家交流时明显会比喻其他玩家交流时更亲切,功能性npc诸如商人铁匠之类会偶尔给高好感度玩家一些小优惠,而普通npc如果刷高了好感度,则是会允许玩家在他们身上触发一些特殊的剧情任务,就像是洛可可身上的原初妖精觉醒支线剧情这种。

为了提升好感度,最好的办法自然是做好感度任务。只是,如果是像类似于兰卡洛斯城主法鲁奥又或者圣城教皇引导者奥兰纳多这样有身份有地位的npc角色,他们的好感度任务玩家们自然是抢着要去做,可像现在的洛可可这样,一个在偏远小城镇中经营小花店的村娘,发布出来的好感度任务自然是没什么太多的吸引力……毕竟谁会想得到这位村娘身上,竟然隐藏着尤米西亚大陆位面秩序阵营中两大最强者之一原初妖精的秘密啊……

好在虽然洛可可发布的好感度任务没有道具奖励,但也算是有点经验值奖励,而且手头富裕的洛可可也是可以主动加高好感度任务的金钱奖励,因此洛可可还是比较乐观的,如今英雄镇上玩家众多,保不齐有玩家寻宝寻累了想要转换一下心情,来洛可可这边赚点小外快呢。