现实中的时间不会影响到游戏内部时间的流逝,但游戏本身也有昼夜流动的设定。

眼看即将没入云海的斜阳依旧能够给大地少许淡金色的光芒,青翠的树丛也被暮色镀上了一层多余的装饰,穿过森林的尽头,眼前却是一望无际的广袤草原,突然变得开阔的视野反而会令人有一种手足无措的感觉。

森林当中人为开辟出的石阶已然到了尽头,石阶毫无疑问是文明的产物,一端连接着庞大威严的门,另一边却通向只有荒蛮与野性的世界。

在这个世界当中,人类的文明与道义派不上用场,因为并没有能够与人沟通的生物,想要生存下去,就只能像野兽一样依赖自己的爪牙。

黄昏的荒野与白天不同,与夜晚也有着迥异的景色,单纯的昼行性生物已经差不多完全消失了,而夜行性的生物还没有出现,鸟鸣,虫鸣,甚至风声都变得稀薄起来,此时的大地显得格外荒芜,仿佛一切都凭空蒸发了,天地之间只剩下孤独的自己。

但生命依然存在。

微微摇动的草地并非风的恶作剧,半人高的草地之下显然有某种“东西”存在。

嚓嚓——

一阵过于嘈杂的声音突然响起,草地中那只悠然自得的生物也随之察觉到了危险,猛地向它自认为安全的方位逃去。

看起来这里似乎很安全,因为足够茂密的青翠绿草足以遮挡住它的身体。

然而,只要是行动的东西就会有它的轨迹。

笔直的电光凛冽一闪,空气当中猛地浮现出玻璃窗被击碎的裂纹效果。

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血红色的数字迅速升上半空,消失,十数个大小一致的半透明蓝色正方体嘭地一声爆得到处都是,看似颇有几分重量的正方体却是无形的东西,它们也很快消失在了空气之中。

“果然,里面什么都没有。”

口中念着近似病娇的台词,柴烈火伸开右手,心中默默地读着秒。

……三,二,一。

简朴的长剑忽然浮现在张开的手掌之中。

将武器投掷出去之后,需要10秒钟左右才能回归,虽然不太清楚为什么不用亲自去捡拾就能回来,但是很多巨大机器人的拳头也能飞出去当做武器,大多数人也不会去把拳头亲自捡回来,想必是相同的道理。

所以说这个世界的修真似乎意外地有着强大的科技含量。

相同的数值,相同的距离,却有着将近一倍的伤害,而且还会出现奇怪的特效。

柴烈火终于确定了这个游戏的确搭载了“弱点”的系统。

地面上没有尸体,也没有任何掉落物,正如刚才所说一般,什么都没有,事实上被杀死的是一只路边寻常可见的兔子,这种级别的动物理所应当不会掉落什么,只有学习过相应技能之后再将其杀死才能得到肉或皮。

甚至连尸体都没有留下。

这种设定,其实很不公平。

许多游戏当中,杀死恐龙大小的动物也只能获得一块肉,甚至有时候还没有肉块掉落。

修真圣域里没有尸体这个概念,因为考虑到了庞大的计算压力,如果把尸体残留在地上的话恐怕会有点困难,所以被杀死的怪物和生物会像刚才那样完全爆炸,万一运气好爆出什么东西的话,只会在地上留下不同颜色的正方体当做标识。

话虽这么说,柴烈火也只是在官网看到了说明而已,至今为止还没有掉落任何道具和金钱,不过细数一下,杀掉的动物也只有兔子。

如果将武器投掷向兔子的头部,几乎百分之百会出现暴击的效果,攻击身体的话就不会出现暴击的玻璃碎裂特效,伤害的数字也只是寻常的白色而不是红色。

手感也逐渐熟悉了。

一直徘徊在大地图的入口处,柴烈火终于下定了决心准备深入地图的内部。

随着夜幕的降临,某些对现在阶段的玩家而言可能很难对付的野兽也逐渐开始出现了——尽管只是一些野兽而已,这里只是门派的后山,暂时不可能冒出多厉害的怪物。

夜幕降临,视野也缩小了一大半,视野之外则笼罩着一层浓浓的雾气,柴烈火凭着自己的感觉在半人高的草地中谨慎地摸索着,毫无效率地慢慢前进。

没有地图——老实说可能也不是没有,只是没人知道该如何得到,能够探索的区域又好像特意和人过不去一样特别巨大,柴烈火现在还不敢过于大意。

如果不是因为公共频道里不少人在哀嚎,也许柴烈火也不会这么谨慎。

现在只是新手的教学任务,问题是有些人所遭遇到的教学任务似乎难到不讲道理,但另外一些人似乎没有这样的体验,其中或许有一定的随机性,实在是很让人好奇,究竟这个游戏里有多少不同的新手任务。

交战区域?

耳畔陡然响起的紧张鼓点几乎毫无征兆,甚至柴烈火都没有发现敌人身在何处,但此时的视野当中已经出现了一道淡红色的半透明“墙壁”,将大大的一块范围圈了起来,这就是所谓的交战区域。

换句话说,就是敌人警戒,攻击的范围,其命名就是警戒区域,或者说警戒范围,怎么说都好。理论上,撤离交战区域就能够避免战斗,但假如被敌人锁定的话,敌人也会不断的进行追逐,使得交战区域的范围不断变化,想要逃跑也不是那么容易。

有些特别强大的敌人,交战区域几乎是整个地图。

如果是现实世界,柴烈火还可以凭借自身的直感来提前发现敌人的气息,现在却什么都做不到,似乎在某种意义上能够体验到皇珠仙的心情了。

嚓——

细长的黑影宛如长蛇一般自柴烈火鼻尖之前掠过,尽管不知道敌人的确切位置,但柴烈火的视力和反应能力还在,当敌人的攻击现身的刹那,他已经明确了敌人所在的方位,以及其攻击判定所能够涵盖的范围。

突击。

闪过了敌人的第一击,柴烈火果断笔直向前冲去,前冲的瞬间挥起手中的长剑。

长剑只是门派商店胡乱的防身武器,装备之后也只会一个“投掷武器”的技能罢了,数值更是所有武器当中垫底,但现在已经足够。

生长在草丛中的食肉植物,它们一直匍匐在较高的草丛下方,当猎物接近的瞬间才会伸出灵活的藤蔓进行攻击。

剑光毫不留情地刻在足有三人高的巨大植物根部,也是它全身最为纤细的地方。

然而显现在柴烈火眼中的却不是白刃挥起的光芒,剑尖所到之处,空气中留下了一条长长的笔直痕迹,同时在空间当中浮现出玻璃破碎的特效。

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血红色的字正是攻击弱点发动暴击的证明,食肉植物没有因此而倒下,它的生命值比想象中还要更多。

能够攻击的藤条似乎只有一根,第一击落空之后,第二击理所当然地自另外一个方向扫向停驻在植物根部附近的柴烈火。

撤退。

心中默念着下一步的行动,柴烈火的身体猛地向后疾退,同时丢出了手中的剑。

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与刚才相差无几的数字。

嘭——

巨大的植物在爆炸中化作几十个大小完全一致的方块消失,依然没有留下任何战利。

设计这游戏的人真是意外的吝啬,对玩家好一点又有什么损失呢?像刚才那种怪物,若是不瞄准弱点上前硬砍的话,少不得要被攻击到一下,药丸可是很贵的东西,而且现在连任务地点都没到,也难怪有人会惨叫了。

“你是什么人?为什么拆毁我们村子当做栅栏的植物。”

忽然,也不知道是从天上掉下来还是从地下钻出来,总之一个给人感觉全身上下仿佛到处写满了“村长”二字的长者出现在了荒野之中。

“别闹,这荒郊野岭哪里有……啊……还真有……”

柴烈火正要吐槽,却发现系统当中出现了“发现新地点”的提示,同时也出现了前往“垦荒集落”的入口,虽然不是不能理解节约成本这方面的问题,可是这个村子根本就没在地图上做出来,只有这么一个入口和村长而已,实在是太简陋了些。

“哎,最近策划经常来袭击我们村子,现在栅栏又被你拆毁了,我们可怎么办。”

村长完美地发挥了一个npc的传统,自顾自地说个不停,完全没有意识到此时此刻现实中柴烈火的表情,当然,事实上他也看不到。

袭击它们村子的……是什么东西?

应该没看错……吧?